动作设计也是世界级 动作设计是指对动画中的角色的什么状态进行设计
截止到本周日,《黑神话:悟空》已经卖出了超过1000万份。作为首款3A级别的国产动作游戏,无论是在国内还是国外,它都已经取得了相当高的影响力和传播度。不单单是国内玩家对这款《西游记》IP游戏的推崇备至,许多外网玩家也都给出了高评价。
《黑神话:悟空》的精致美术风格令人赞叹,同时作为一家首次开发3A动作游戏的厂商,游戏科学对于海量Boss的塑造同样令人赞叹。这不只体现在外观形象和背景故事层面,更重要的还是战斗方面。
近期在外网Reddit论坛,许多网友就谈到了“设计得最成功的Boss”这个话题。发布这篇帖子的网友配了一张寅虎的图片,这引来了不少玩家的讨论。有人甚至认为,这是自《只狼》之后塑造得最后的游戏Boss。
相较于前面出现的虎先锋、疯虎三父子,他的气质更加内敛,但打起来手舞着巨大砍刀却令人难以招架。作为本作故事里少数与天命人之间的战斗为“切磋”,而非“生死战”的Boss,玩家们在与他战斗时真的很有爽感。 需要注意的一点是,这里提到的是Boss设计而非Boss难度。大家推举寅虎,主要还是喜欢他的战斗风格。
寅虎的攻击方式主打一个大开大合,手中巨刃上下翻飞,却又不会给人以完全不能应对,亦或是数值碾压的感觉。不同于前面几只虎,寅虎的攻击节奏更讲技巧,就算是踱步都显得更加有Boss的范儿。
有玩家就评论:“在战斗中你和Boss都需要休息下,开始四处走动研究对方。我喜欢这些细节,这不像魂类游戏中的Boss,只是不断地对你丢技能。”
《黑神话:悟空》中的老虎们其实一直都有着相当高的人气,去年本作首次开放试玩时,虎先锋的大名就早已让玩家们如雷贯耳。硬桥硬马的拳脚功夫、隐身/铜头铁臂的技能释放、武器的灵活使用,都让玩家们“痛并快乐着。”
所谓好的Boss设计,就是能让玩家在战斗过程中与之不断博弈见招拆招。而不是祈祷对方不要用哪套Comb、别用哪招起手......粪怪与优质Boss之间的区别很多时候就在于此。在以往的魂游中,大家对Boss设计的讨论也都相当激烈。
《黑神话:悟空》作为一款线性游戏,玩家在游戏过程中跟Boss的对战是最重要的玩法内容。玩家们不怕打不过,只怕打不爽。纵观整个影神图鉴,其中绝大部分妖怪的设计都各具特色。当然,更喜欢哪一个玩家们就见仁见智了。 不知道大伙玩到现在,觉得设计得最好的Boss是谁呢? |