R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 r星前技术总监谈gta6pc版
摘要:R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易介绍了 R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(DigitalFoundry)也在近日推出了全新的“DFDirect”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的一些内幕。 在观看过视频后,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,直,R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 r星前技术总监谈gta6pc版
R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的一些内幕。
在观看过视频后,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,PS3版本才被列入计划中。而Rockstar的一位员工透露,游戏最初的地图,都是为Xbox 360主机设计的。
不过数毛社官方对此进行了回复,表示在“Direct”视频中的话语并不够准确,愿意是指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,并非指PS3版本是到后期才加入计划的。
随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复,表示由于“xbox360使用了DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,进而使得为360编写代码变得容易。而要让PS3发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说,优先开发360版更有意义。”
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